Anime StudioIndustry

Phân tích chút ít về dự án hợp tác dài hạn của Hoyoverse và Ufotable. Bạn mong chờ được điều gì?

Page mình trước đó đã có 1 bài mổ xẻ khá kĩ về Ufotable từ A-Z nếu bạn muốn tìm hiểu sâu về studio, cũng như để thấy rõ sự khác nhau của Ufotable trước và sau “thảm họa” God Eater (link mình sẽ để ở phần cmt).

Nói sơ qua về Ufotable trước. Ufotable hiện nay tuy là một thế lực hoạt họa, nhưng cách thức họ vận hành không như đa phần những studio hiện tại mà nó đã khá gần với KyoAni rồi: tận dụng triệt để sức mạnh của “inhouse production”, hay nói một cách khác là “nhà làm”, vận dụng nhân sự của chính họ để có thể giám sát hết mọi công đoạn sản xuất và hoạt họa – cho dù có outsource, nhân sự nhà vẫn sẽ cầm cương quản thúc chất lượng và không đem con bỏ chợ.

Nhân sự của Ufotable tuy “bề thế” về con số (219 nhân sự mới cập nhật tháng tư năm nay), nhưng mô hình của ufo thể hiện sự tập trung nguồn lực chứ không phân tán như các studio khác (Mappa, Bones, etc). Dự án “anime” dài hạn của Ufotable trên thực tế đó là Kimetsu no Yaiba với thành công gây chấn động lịch sử, cũng như là tất-tần-tật các dự án khác của Type Moon mà điển hình là Mahoutsukai no Yoru.

Kimetsu no Yaiba là dự án dài hạn Ufotable muốn làm, và họ sẽ theo đuổi đến cùng, cũng như làm cho đến hết bất kể nguyên tác đã kết thúc rồi. Chắc hẳn bạn cũng không xa lạ với chất lượng của arc phố đèn đỏ rồi nhỉ? KnY chưa kết thúc, thì phân nửa nguồn lực trụ cột sẽ chẳng thể làm thứ khác được. Nói cho dễ hiểu, nếu là Mappa thì họ sẽ … xé nhỏ nguồn lực này ra để ẵm thêm nhiều dự án khác, rồi outsource để trám vào những chỗ còn thiếu. Ufo tất nhiên không làm vậy! Đấy là chưa kể người tình Type Moon làm nũng cứ tiếp tục vòi vĩnh Ufo chuyển thể những món “đồ chơi mới” cho dù đấy chẳng phải là IP Fate. Ufo sao có thể từ chối được cô người tình đã giúp họ đạt được thành công đỉnh cao như hiện nay?

Kể từ sau God Eater thì Ufotable đã không còn đánh đổi “thương hiệu” chất lượng của họ để chạy theo số lượng, ít nhất là mảng chất lượng hình ảnh. Đây là điều khá quan trọng, cũng như là nền tảng căn bản nhất về Ufotable hiện nay mà bạn nên nắm vững.

Ufotable sẽ không thể “ẵm” thêm một dự án “full-length” anime dài hạn khác mà không gây ảnh hưởng đến những dự án đang chạy song song với mức độ ưu tiên hoàn toàn cao hơn, và dàn nhân sự tất nhiên vẫn cần thời gian “thở” nếu không muốn bị quá tải tiến độ. Dễ thấy là trong 2022, Ufo chỉ có Kimetsu no Yaiba là dự án lớn chính duy nhất của họ (Touken Ranbu chỉ là dự án bên lề làm cho vui thôi).

.

Nắm vững những điều trên, ta sẽ thấy và suy luận được Hoyoverse x Ufotable là dự án dài hạn “trông ra làm sao”.

Với những gì Ufotable đang đảm nhận cũng như ưu tiên trước mắt thì chuyện thực hiện một tác phẩm “full length” anime khác (full-length nghĩa là anime mang độ dài trung bình 24~25 phút mỗi tập, 12-13 tập chiếu mùa) là chuyện bất khả thi, trừ trường họ muốn tái lập lại thảm họa God Eater dẫn đến sự ra đi của vị đạo diễn tài năng Takayuki Hirao.

Và nếu như bạn đã chơi Genshin, cũng sẽ nhận ra cốt truyện của Genshin sau 2 năm … không thật sự dài lắm, thậm chỉ còn chả đủ nội dung để sản xuất một mùa anime thuần túy, huống chi “dài hạn nhiều mùa”.

Bàn về Genshin và hoyoverse.

Trước nhất, có một câu hỏi mình cần trả lời. Nếu như chỉ để hợp tác sản xuất PV thì cần gì thông báo? Bạn có biết chỉ một thông báo collab nhỏ của Genshin với Pizza Hut mà đã khiến cho chính quyền vào cuộc buộc cửa hàng phải đóng cửa vì khách kéo đến quá nhiều? Điều này cũng tương tự thôi. Genshin là game mang phong cách “anime”, thì cũng không ngoa khi nói rằng thị trường anime-manga (và gacha) là thị trường chủ đạo Genshin muốn nhắm tới. Còn điều gì đặc biệt và được mọi người chú ý hơn chuyện Genshin hợp tác với một studio hàng đầu trong làng anime?

Vậy ta nên trông chờ điều gì với sự hợp tác này? Hãy nhìn qua Honkai để có câu trả lời thỏa đáng.

Honkai đã có rất nhiều PV, cắt cảnh, những video ngắn trong game khi các arc kết thúc. Đấy là những dạng nội dung hoạt họa hoàn toàn thỏa mãn với tiêu chí “lâu dài” (vì mỗi đợt cập nhật nào mà chẳng có nội dung mới). Trên thực tế thì thậm chí Genshin cũng đã có số ít “animated shorts” được thực hiện bởi đội ngũ nhà của hoyoverse. Nhưng tất nhiên, biết người biết ta, hoyo suy cho cùng vẫn là một cty phát triển game mà thôi, tiền bạc thì dư nhưng họ không thể tốn thêm thời gian để phát triển mảng hoạt họa, cũng như mong chờ đến tận nhiều năm sau mới gặt hái thành quả. Genshin là IP siêu lớn với lợi nhuận đến cả tỉ đô, thì sao không hợp tác hẳn với một trong những studio tiếng tăm bậc nhất trong làng anime để góp phần đánh bóng thêm tên tuổi?

Quyền lựa chọn hoàn toàn nằm ở hoyo. Không chỉ gói gọn về nội dung các patch, nhân vật hoặc PV, cắt cảnh, mà còn có thể mở rộng sang những video ngắn nhờ vào bàn tay tinh chạm của Ufo phác họa thêm thế giới Teyvat màu mỡ, những truyền thuyết thú vị khắp các lục địa như League of Legends đã làm … từ hồi đó đến giờ.

Thậm chí, “full length” anime cũng là chuyện chẳng phải xa vời trong vài năm tới, nhưng trước mắt hơi hy hữu vì lí dó Ufo đã gánh quá nhiều thứ “dài hạn” bên người với mức độ ưu tiên hoàn toàn cao hơn (cũng như plot liếc Genshin cần phải được … viết lại khá nhiều nếu muốn đem lên màn ảnh rộng).

Tuy nhiên, điều này cũng phần nào cho thấy thiện chí muốn hợp tác “lâu dài” theo đúng nghĩa đen từ cả hai bên. Hoyo đã có thể dễ dàn nhờ cậy MAPPA, A-1/Clover … nhưng Ufo lại là đối tác chiến lược chính họ để mắt đến. Về phần Ufo, họ sẽ không chấp nhận mối quan hệ hợp tác “lâu dài” nào cả nếu như không có ý định theo đuổi đến cùng – ufo là một trong những studio “chung thủy” nhất hiện nay mà bất kì ai cũng có thể đặt trọn niềm tin vào.

alonelycomet

Một fan cuồng của Kyoto Animation và Makoto Shinkai.

Related Articles

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Back to top button