Anime
June 4, 2024
Các Yếu Tố Cấu Thành Nhân Vật Xuất Sắc.
Anime
May 30, 2024
Fanservice Không Có Tội!!
Anime
May 28, 2024
Nếu từng biết đến WIT Studio thì cái tên Haruhiko Mikimoto hẳn cũng không phải quá xa lạ với nhiều người. Haruhiko là nhà thiết kế nhân vật với chất art cổ điển, đã một thời làm mưa làm gió qua Macross (1982), Top wo Nerae! Gunbuster hay gần đây nhất là Mobile Suit Gundam: Hathaway. Ông tham gia cùng với WIT để thực hiện tác phẩm “Koutetsujou no Kabaneri” (2016), và trong bộ này,…
Đọc tiếpTrước khi trả lời câu hỏi này thì trước nhất, ta cần phải làm rõ hai điều: IP (intellectual property) là gì? Và anime được hình thành như thế nào? ¤ IP là quyền sở hữu trí tuệ, khá đơn giản phải không? Thế ai là người sở hữu quyền trí tuệ của Attack on Titan? Tác giả? Không phải! Đó là nhà xuất bản mà ở đây là Kodansha, tác giả sẽ được thừa…
Đọc tiếp❱ Director: Kyohei Ishiguro (Shigatsu wa Kimi no Uso) ❱ Script: Dai Satou (Lupin the Third: Mine Fujiko to Iu Onna) ❱ Character Design: Yukiko Aikyou (Mahou Shoujo Ikusei Keikaku) ❱ Music Composition: Kensuke Ushio (Koe no Katachi) ❱ Studio: Signal.MD, Sublimation Tóm tắt: Phim kể về câu chuyện gặp gỡ giữa một anh chàng ngại giao tiếp và idol live-stream nhưng mặc cảm vì cặp răng khểnh. Nhìn dàn nhân sự thì cũng đồ…
Đọc tiếpVới thế hệ mình thì Ghibli thật sự là một phần gắn liền với tuổi thơ. Hồi đấy Spirited Away nhận giải Oscar khi mình còn là một cậu nhóc 11 tuổi, sự thành công của Spirited Away đã phần nào mở con đường “chính tông” cho anime du nhập về Việt Nam (lúc bấy giờ qua hình thức băng đĩa) vì Internet vẫn còn đang trong giai đoạn “sơ khai” hồi đó. Sự thành…
Đọc tiếpNối tiếp với bài trước đó, lần này ta sẽ đi sâu vào khía cạnh “kỹ thuật” trong sự nghiệp của Shinkai, nhiều hơn là nghệ thuật – vốn đã được bài trước nói đến. Bài trước đó mình có phân tích về 5cm/s, Kotonoha no Niwa, còn Tenki no Ko đã có một bài riêng trên page, nên ba bộ này mình sẽ chỉ đề cập sơ qua trên con đường sự nghiệp của…
Đọc tiếpCác tác phẩm của Makoto Shinkai không chỉ tạo dấu ấn sâu đậm lên khán giả qua mặt hình ảnh hết sức lộng lẫy, tráng lệ. Mà ông còn gửi gắm nhiều thông điệp, ý nghĩa ẩn sâu trong những chi tiết rất đỗi bình dị xuyên suốt tác phẩm, làm tăng chiều sâu về mặt hình thức lẫn nội dung truyền tải. Đặc biệt hơn, chắc hẳn bạn cũng đã từng trải qua thứ…
Đọc tiếpĐây là 2 bức minh họa được Okamura thực hiện. Trước khi nói về Okamura thì mình sẽ phải nhắc đến Futoshi Nishiya. Nishiya là một tên tuổi trụ cột ở Kyoto Animation trong vai trò thiết kế nhân vật, trưởng chỉ đạo hoạt họa và hoạt họa sĩ chính. Các tác phẩm Nishiya đã tham gia thực hiện bao gồm Air, Clannad, Amagi Brilliant Park, K-On, Hibike ! Euphonium … đặc biệt là Nishiya…
Đọc tiếpTuy mình không phải là fan cứng của Fate franchise, nhưng khỏi phải nói Genbutcher luôn là người viết kịch bản hàng đầu trong ngành CN anime với các tựa “kinh điển” hiện đại như Puella Magi Madoka Magica, Fate/Zero và Psycho-Pass (ss1). Dưới ngòi bút của Gen, ông luôn chất vấn khán giả qua lối tư duy “tư tưởng xám” lồng ghép vào các nhân vật, lằn ranh giữa đúng – sai, phải –…
Đọc tiếpTác phẩm oneshot của Fujimoto (tác giả Chainsawman) – Tự sự về cuộc đời, cũng như lời tri ân đến với Kyoto Animation. Trước khi đọc bài viết này thì để có một cảm nhận toàn diện nhất, mình nghĩ bạn nên đọc qua oneshot này trên trang mangaplus.shueisha.co.jp (hoàn toàn free). Oneshot “Look Back” nhận được rất nhiều lời ca ngợi từ các tác giả khác như Asano, Ito, Watari … một lần nữa…
Đọc tiếpHyouka là số ít những tác phẩm mình cho là tuyệt tác của Kyoto Animation nói riêng, và cả trong nền anime hiện đại nói chung. Tác phẩm như bình rượu hảo hạng, càng để lâu, càng nhâm nhi, dư vị mang lại cho người “thưởng thức” sẽ càng sâu đậm hơn. Bề ngoài thì tác phẩm chỉ trông như câu chuyện tình cảm lãng mạn và hài hước, pha lẫn chút yếu tố kỳ…
Đọc tiếpTuần vừa rồi đã là tập cận-cuối của LycoReco, chỉ còn một tập ngày mai nữa thôi là series này sẽ kết thúc. Sau cả một hành trình dài nhiều cảm xúc, đây hẳn là…