Anime
June 4, 2024
Các Yếu Tố Cấu Thành Nhân Vật Xuất Sắc.
Anime
May 30, 2024
Fanservice Không Có Tội!!
Anime
May 28, 2024
Không phải kinh phí cao hay nhiều key animator cùng thực hiện một anime là bộ ấy lại có chất lượng tốt (về mảng animation). Còn gì tuyệt vời hơn để bắt đầu ngày mới bằng một bài về Kyoto Animation . Ta đã thiết lập trước đó rằng Kyoto Animation là studio đi tiên phong trong việc sử dụng nguồn nhân sự nhà. Và ta cũng biết rằng điều này giúp giảm thiểu chi…
Đọc tiếpUfotable hẳn không phải là cái tên quá xa lạ với những ai say mê anime trong thời điểm hiện nay, đặc biệt là sau những siêu phẩm hành động làm dậy sóng phòng vé như Demon Slayer Mugen Train và trilogy Fate/stay night: Heaven’s Feel. Những tác phẩm của Ufotable luôn làm người xem choáng ngộp bởi những cảnh hành động với biên đạo đẹp mắt, góc quay độc đáo và đặc biệt là…
Đọc tiếpXét về mức độ cầu kì và chi tiết thì có thể nói Violet Evergarden là tác phẩm có sự tỉ mỉ bậc nhất trong lịch sử anime truyền hình. Thậm chí, một cảnh ngắn của chiếc máy đánh chữ được trình chiếu trong bản CM (chỉ vỏn vẹn 6 giây mà thôi!) đã ngốn thời gian của Kyoto Animation đến tận … 1 tháng để hoạt họa và hoàn thiện, layout (bản vẽ bố…
Đọc tiếp“Kịch bản của Walpurgis no Kaiten được biên soạn ngay sau khi tôi hoàn tất Kamen Raider Gaim và ngay trước khi tôi bắt đầu với dự án Thunderbolt Fantasy, cho nên ngẫm lại thì đây là kịch bản cuối cùng tôi còn viết được các đoạn thoại cho những cô bé dễ thương. Và vậy là cuối cùng cũng tới lúc thấy được thành quả của mình ra mắt, tôi cảm thấy vui biết…
Đọc tiếpNếu từng biết đến WIT Studio thì cái tên Haruhiko Mikimoto hẳn cũng không phải quá xa lạ với nhiều người. Haruhiko là nhà thiết kế nhân vật với chất art cổ điển, đã một thời làm mưa làm gió qua Macross (1982), Top wo Nerae! Gunbuster hay gần đây nhất là Mobile Suit Gundam: Hathaway. Ông tham gia cùng với WIT để thực hiện tác phẩm “Koutetsujou no Kabaneri” (2016), và trong bộ này,…
Đọc tiếpTrước khi trả lời câu hỏi này thì trước nhất, ta cần phải làm rõ hai điều: IP (intellectual property) là gì? Và anime được hình thành như thế nào? ¤ IP là quyền sở hữu trí tuệ, khá đơn giản phải không? Thế ai là người sở hữu quyền trí tuệ của Attack on Titan? Tác giả? Không phải! Đó là nhà xuất bản mà ở đây là Kodansha, tác giả sẽ được thừa…
Đọc tiếp❱ Director: Kyohei Ishiguro (Shigatsu wa Kimi no Uso) ❱ Script: Dai Satou (Lupin the Third: Mine Fujiko to Iu Onna) ❱ Character Design: Yukiko Aikyou (Mahou Shoujo Ikusei Keikaku) ❱ Music Composition: Kensuke Ushio (Koe no Katachi) ❱ Studio: Signal.MD, Sublimation Tóm tắt: Phim kể về câu chuyện gặp gỡ giữa một anh chàng ngại giao tiếp và idol live-stream nhưng mặc cảm vì cặp răng khểnh. Nhìn dàn nhân sự thì cũng đồ…
Đọc tiếpVới thế hệ mình thì Ghibli thật sự là một phần gắn liền với tuổi thơ. Hồi đấy Spirited Away nhận giải Oscar khi mình còn là một cậu nhóc 11 tuổi, sự thành công của Spirited Away đã phần nào mở con đường “chính tông” cho anime du nhập về Việt Nam (lúc bấy giờ qua hình thức băng đĩa) vì Internet vẫn còn đang trong giai đoạn “sơ khai” hồi đó. Sự thành…
Đọc tiếpNối tiếp với bài trước đó, lần này ta sẽ đi sâu vào khía cạnh “kỹ thuật” trong sự nghiệp của Shinkai, nhiều hơn là nghệ thuật – vốn đã được bài trước nói đến. Bài trước đó mình có phân tích về 5cm/s, Kotonoha no Niwa, còn Tenki no Ko đã có một bài riêng trên page, nên ba bộ này mình sẽ chỉ đề cập sơ qua trên con đường sự nghiệp của…
Đọc tiếpCác tác phẩm của Makoto Shinkai không chỉ tạo dấu ấn sâu đậm lên khán giả qua mặt hình ảnh hết sức lộng lẫy, tráng lệ. Mà ông còn gửi gắm nhiều thông điệp, ý nghĩa ẩn sâu trong những chi tiết rất đỗi bình dị xuyên suốt tác phẩm, làm tăng chiều sâu về mặt hình thức lẫn nội dung truyền tải. Đặc biệt hơn, chắc hẳn bạn cũng đã từng trải qua thứ…
Đọc tiếpSau bao nhiêu tuần “tẩm quất” người xem bằng những tập phát triển nhân vật để gắn kết với khán giả, đồng thời xây dựng lên một cuộc tấn công quy mô của lũ Legion,…