Ufotable Gánh Kimetsu no Yaiba Còng Lưng!?

3 năm trước mình có đăng loạt bài về Kimetsu no Yaiba, giờ thì lôi lên lại để nói vì mình thấy chủ đề vẫn hiện hữu rõ ràng trong cộng đồng.
“Kimetsu no Yaiba được Ufotable gánh còng lưng” thường là lời nhận định của rất nhiều anime “fan”, nhưng cá nhân mình cảm thấy có rất nhiều vấn đề với lời nhận định này mà mình sẽ phân tích trong bài, dưới tư cách là một fan đã theo đuổi anime từ lâu.
Ufotable có công rất lớn để đẩy bật tiếng tăm Kimetsu no Yaiba thành tác phẩm tầm cỡ thế giới, xô đổ mọi kỷ lục về hoạt hoạ trong lịch sử Nhật, nhưng điều ngược lại cũng đúng là chính Kimetsu no Yaiba đã giúp đánh bật tên tuổi của studio Ufotable lên một tầm cao mới, thoát khỏi nhãn mác là studio chỉ biết “đi chuyển thể Fate” hoặc Nasuverse.
Hay nói một cách khác thì đây là một mối quan hệ “cộng sinh” mà sự thành công bao gồm rất nhiều yếu tố khác nhau nhưng có sự liên quan mật thiết: “thiên thời – địa lợi – nhân hoà”, thiếu đi một yếu tố bất kì thì sự thành công này sẽ bị đổ vỡ ngay.
Có một sự thật là trong lịch sử hình thành của studio Ufotable, chưa bộ nào đạt được thành công mang tính chất lịch sử như Kimetsu no Yaiba, ngay cả series Fate mà Ufotable đảm nhận cũng ko đủ sức tạo nên hiệu ứng thế giới dù khá nổi trong cộng đồng anime. Ufotable đã thực hiện nhiều tác phẩm flop lên flop xuống, vd như God Eaters, Tales of Zestiria … thì nó đủ chứng minh rằng ngay cả Ufo dù gãy cả lưng cũng ko thể gánh nổi – sự thất bại của God Eaters như giọt nước tràn li buộc họ phải thay đổi cách vận hành, cũng như dẫn đến sự chia tay của Hirao – vốn là director mình rất thích.
Dù Ufotable có “hoa mĩ” trong nghệ thuật hình ảnh đến mức nào đi chăng nữa, mà nền móng nguyên tác không đủ sức hấp dẫn, thì họ cũng chẳng thể biến tác phẩm thành “vàng” được.
Điều này được khẳng định thêm qua những bài phỏng vấn phía sau hậu trường, trích lời từ NSX Yuma Takahashi:
“Để khiến nhiều người xem thành phẩm của bạn, cần rất nhiều yếu tố hòa trộn với nhau, nhưng yếu tố cơ bản lớn nhất là sự hấp dẫn của nguyên tác manga gốc … Dù có nói gì khác thì manga vẫn rất thú vị. Chúng tôi tha thiết chuyển thể nguyên tác lên màn ảnh mà không làm mất đi nét hấp dẫn của manga. Chính vì nền tảng đã được nguyên tác chất lượng thiết lập sẵn mà đội ngũ Ufotable có thể thực hiện nên một tác phẩm anime tuyệt vời. Công sức của họ, thái độ tích cực của họ đối với tác phẩm, và kỹ thuật lẫn phong cách của họ cũng là những yếu tố khác”.
Những thông điệp trong tác phẩm (về sự hy sinh, ý chí anh dũng bất khuất của con người khi đứng trước nghịch cảnh, về gia đình và bạn bè …) có sức lan toả mạnh đến nhiều thế hệ khán giả, các chương có bối cảnh đa dạng (Chuyến Tàu Vô Tận, Vô Hạn Thành) giúp Ufotable phô trương kỹ nghệ của họ, thậm chí, chúng còn giúp Ufotable bứt phá giới hạn hoạt hoạ, của studio (vd Ufo đã nghĩ ra phong cách “ukiyo-e” dùng để phác hoạ cho các kỹ năng “hơi thở” ).
Giữa một rừng những tác phẩm shounen, Ufotable đã lựa chọn Kimetsu no Yaiba – chứ ko phải bộ nào khác – để chọn mặt gửi vàng, để đặt trọn niềm tin và cống hiến một cách toàn tâm toàn ý. Mình chắc chắn một điều là chả có ai tin vào sự thành công của Kimetsu no Yaiba nhiều hơn là chính các staff ở Ufo đâu.
Nếu nhận xét “Kimetsu no Yaiba chả có gì ngoài studio Ufotable gánh còng lưng” thì khác nào bảo rằng bạn hiểu rõ hơn cả studio Ufo để quyết định dùm họ? Hay chỉ đơn giản là bạn đã thất bại trong việc nhìn ra GIÁ TRỊ “thật” của tác phẩm mà các staff ở Ufotable đã trông thấy và tin tưởng?
Không thể phủ nhận Kimetsu no Yaiba đạt được thành công hiện nay là nhờ vào Ufotable, nhưng nếu Ufotable không lựa chọn Kimetsu no Yaiba thì ko ai chắc chắn rằng cả thế giới sẽ biết đến tên tuổi Ufotable ngoài trừ cái nhãn “studio làm Fate”.