30000 FRAMES trong một tập? Dạy Nhật cách làm anime?

Hẳn nhiều bạn đã có nghe đến “tin đồn” ở đâu đó về “Lord of Mysteries” có 30k frames trong một tập, thì mình sẽ m.ổ xẻ một chút về “lời đồn” này.
Trong animation, để “trám” vào chuyển động thì ta phải trải qua công đoạn gia công. Công đoạn gia công (inbetween) thường có 3 phương pháp chính, đó là animating “on ones” (một giây sẽ có 24 frames chuyển động), “on twos” (12 frames mỗi giây), và “on threes” (8 frames mỗi giây).
Đặc điểm của “anime” (hay còn gọi là hoạt hoạ Nhật Bản) là limited animation – hoạt hoạ hạn chế, nếu là television production (anime truyền hình) thì kể cả KyoAni hay Ufo, Toei cũng ko đủ nguồn tài nguyên để làm hẳn hoạt hoạ 1s cho các tập được.
Tuy vậy, số frames mỗi giây không phải là hằng số bất biến mà chúng dao động tuỳ theo độ phức tạp của các cảnh. Lấy vd trong phân cảnh hành động, thì số frames sẽ được đẩy lên tuỳ ý đồ của đạo diễn / storyboarder và khả năng của production. Trái lại, những cảnh ít có gì diễn ra, số frames được giảm tối thiểu lại để giảm gánh nặng sản xuất. Điều này cũng được áp dụng với những tập “ưu tiên cao” – bạn sẽ thấy 1 loạt các tên tuổi animators lẫy lừng tham gia với thời gian chuẩn bị và thực hiện lâu hơn so với các tập “ưu tiên thấp”.
Việc hoạt hoạ 1s (24fps) chỉ khả thi với những production cỡ siêu lớn như Ghibli vì chúng đòi hỏi nguồn kinh phí và tài nguyên về nhân lực khổng lồ, cũng như là sự phức tạp của các phân cảnh đòi hỏi kỹ năng bậc thầy từ animator.
Vậy số frames mỗi giây có thể được lấy dùng làm thước đo về quy mô của tác phẩm? Không hẳn.
Một dự án, hoặc một tập được đầu tư thì tất nhiên sẽ có số frames rất lớn. Nhưng đối với người trong ngành khi đếm “frames”, thì trên thực tế họ ko đếm số frame mỗi giây, mà là (枚, sheets)- nôm na là bản vẽ.
Cùng một frame hình nhưng số bản vẽ không thật sự như nhau, mà tuỳ vào độ phức tạp của cảnh, một frame có thể có số bản vẽ nhiều hơn từ các “lớp” chồng chéo lên nhau (layers – lấy vd là các layers vẽ chi tiết hiệu ứng, etc). Lấy vd trong 1 frame của Nozomu Abe, phân cảnh “Excalibur” của Saber Alter do ông đảm nhận có đến 16 “layers” hiệu ứng chồng chéo lên nhau tạo ra đoạn cảnh vô tiền khoáng hậu và mãn nhãn. Hay như các frames của KyoAni đòi hỏi nhiều thời gian hơn, lẫn kỹ thuật cao từ animators đảm nhận so với một frame thông thường.
Nếu bạn ko nắm được thực hư về “frames” trong sản xuất hoạt hoạ (frames “bản vẽ” hay là frames mỗi giây) thì bạn rất dễ bị “lùa” vào những nguồn tin PR “bẩn”. Vì nếu chỉ là frames “bản vẽ” thì sẽ có rất nhiều chiêu trò và tiểu xảo làm tăng số frames này lên con số “khủng khiếp”, vì những cảnh CGI đơn giản khi xuất hình cũng được tính vào số frame “bản vẽ” kể trên.
Quay trở lại con số lời đồn “30k frames” như nguồn tin nào đó, thì đây không hẳn là lời nói dối hoàn toàn, nhưng chỉ là phần nổi của tảng băng chìm.
Hoạt hoạ 2D của “Lord of Mysteries” vẫn khá cứng nên chắc chắn tác phẩm được hoạt hoạ hạn chế chứ ko “full” như movie – nếu full thì mức độ “mượt” về mặt thị giác sẽ tương đương các phân cảnh movie do Ghibli đảm nhận (mình có để vid ở comment). Mặt khác, tác phẩm vận dụng nhiều “tiểu xảo” như zoom in/out phần cảnh nền rất mượt mà, hoặc tập trung vào cũng đoạn cảnh dùng hiệu ứng CGI (vd như cảnh ngọn lửa bập bùng …) làm tăng đáng kể số frames “bản vẽ”, trong khi những frame hoạt hoạ 2d vẫn còn cứng đờ, nhiều lúc méo mó không ổn định. Tất nhiên, độ dài một tập của LoM cũng có hơn một tập anime truyền hình thông thường, góp phần đẩy số frames “bản vẽ” nhiều hơn.